Chemin de décision

  1. Probleme
  2. Solution
  3. Jeux recommandés
  4. Jouer maintenant
01

Probleme

Probleme - une école

Preparez une activite de classe, de revision ou de fin d'année avec des formats courts et lisibles.

La classe doit rester concentree.

Les consignes doivent etre très simples.

Le niveau des eleves varie.

Probleme 1

La classe doit rester concentree.

Probleme 2

Les consignes doivent etre très simples.

Probleme 3

Le niveau des eleves varie.

02

Solution

Solution - Jeu et quiz pour école

Utiliser des questions courtes.

Alterner quiz, mémoire et logique.

Limiter les manches pour garder le rythme.

Solution 1

Utiliser des questions courtes.

Solution 2

Alterner quiz, mémoire et logique.

Solution 3

Limiter les manches pour garder le rythme.

03

Jeux recommandés

Jeux recommandés

Pour une école, les modules les plus pertinents sont QIBuzz, BrainBuzz, MemoryBuzz, CodeBuzz.

Le choix depend surtout de cette situation: utiliser des questions courtes. puis adapter la durée.

Jeu recommandé

QIBuzz

le choix simple pour un quiz lisible, rapide et score

Jeu recommandé

BrainBuzz

útile pour une session animee avec questions, validation et reveal

Jeu recommandé

MemoryBuzz

bon pour une activite calme, observation et mémoire

Jeu recommandé

CodeBuzz

útile pour logique, déduction et resolution en groupe

04

Nombre de joueurs

Quel jeu choisir selon le nombre de joueurs ?

Pour une école, le nombre de participants determine rapidement si le format doit etre duel, quiz, blind test ou tournoi.

Quel jeu choisir selon le nombre de joueurs ?
Nombre de joueursJeu recommandé
2DuoBuzz
5QIBuzz
10BlindBuzz
20BuzzVivor
05

Temps disponible

Quel jeu choisir selon le temps disponible ?

Pour une école, si le temps est court, choisissez une manche immédiate; si vous avez 30 minutes, prevoyez une progression.

Quel jeu choisir selon le temps disponible ?
Temps disponibleJeu
5 minFlashBuzz
15 minQIBuzz
30 minBuzzVivor
06

Quel jeu choisir ?

Quel jeu choisir ?

Choisissez selon le nombre de joueurs, le temps disponible et le niveau d'ambiance souhaite.

07

Continuer vers les bons formats

Continuer vers les bons formats

Ces liens permettent de passer de une école aux catégories, articles, modules et autres cas d'usage proches.

Pour une école, le bon choix depend surtout du nombre de joueurs, du temps disponible et du niveau d'ambiance souhaite.

Lancer une animation TABUZZZ

Quand le contexte est clair, le plus simple est de choisir un format court, de faire rejoindre les participants et de lancer une première manche.

Jouer maintenant